Правила платформы
1. До начала матча
Редакция от 02.11.2026
- 1.1Играть можно только после привязки аккаунта Epic Games и только с этого аккаунта.
- 1.2Когда соперник найден, у тебя 15 секунд, чтобы нажать «Принять». Если поиск идёт в фоне (вкладка закрыта), даётся 60 секунд, а бот присылает кнопку «Принять». Если не принял или отказался, поиск на время закрывается: 2 минуты за пропуск, 1 минута за отказ.
- 1.3Своё лобби ждёт соперника 10 минут, потом закрывается, ставка возвращается.
- 1.4В комнате матча у каждого есть 60 секунд, чтобы нажать «Я готов». Если кто‑то не нажал, матч отменяется, ставки возвращаются, не нажавшему закрывается поиск на 2 минуты.
- 1.5До старта из матча можно выйти без штрафа 3 раза в час. Дальше выход закрывает поиск на 5 минут.
- 1.6Игрок не может одновременно искать соперника, держать открытое лобби и играть матч.
2. Матч
- 2.1Хост добавляет соперника в друзья по нику Epic из комнаты матча, зовёт в пати и запускает карту по коду. Сервер и число побед указаны в лобби.
- 2.2На вход в игру даётся 10 минут. Если соперник не зашёл, нажми «Соперник не зашёл»: у него 5 минут на ответ, иначе ему засчитывается техническое поражение.
- 2.3Если код карты не работает, нажми «Код карты не работает»: таймер встанет, поддержка проверит код. Если карту выбрал хост в своих правилах, такой матч отменяется без штрафа, ставки возвращаются.
- 2.4У каждой стороны до 6 минут паузы за матч, в 2 на 2 пауза общая на команду. Переподключение после вылета входит в этот лимит. Когда пауза закончилась, у поставившего её есть 2 минуты, чтобы ответить «Я тут». Если не ответил, соперник может засчитать ему техническое поражение.
- 2.5Хост может задать свои правила при создании лобби: без ссылок, упоминаний через @ и мата, во время мута свои правила недоступны. Соперник видит их до входа и принимает. Где свои правила расходятся с правилами режима, действуют свои. Правила честной игры, споров, технических поражений, паузы и все таймеры действуют всегда, отменить их хост не может.
- 2.6Закрытый сайт или Mini App не считается пропажей: в Fortnite можно играть с закрытой вкладкой. Если соперник не отвечает ни в игре, ни на сайте, спроси его «Ты тут?» в комнате матча. У него 2 минуты, чтобы нажать «Я тут», иначе ему можно засчитать техническое поражение.
- 2.7Отменить начатый матч можно только по согласию обеих сторон, ставки при этом возвращаются полностью. Если игра вылетела, можно предложить переиграть или закрыть матч без результата; если соперник не согласен, открывается спор.
3. Счёт
- 3.1После игры обе стороны вводят итоговый счёт. Совпавший счёт засчитывается сразу.
- 3.2В матче со ставкой от 500 токенов при вводе счёта нужен скриншот итогового экрана. Он хранится вместе с матчем и используется в споре.
- 3.3Если одна сторона ввела счёт, у второй есть 10 минут. Если не ввела, засчитывается счёт первой.
- 3.4Если счёт не ввёл никто за 30 минут, матч аннулируется, ставки возвращаются, обоим выносится предупреждение.
- 3.5Выигрыш зачисляется сразу, если оба ввели одинаковый счёт или итог вынес модератор. Через 30 минут зачисляется для первых 3 побед на токены, технической победы, счёта одной стороны и пар, которые проверяет антифрод.
- 3.6В течение 30 минут после итога любой участник может открыть спор. Пока окно открыто и пока спор не решён, выигрыш по этому матчу нельзя вывести. Если спор решён против победителя, выигрыш списывается с баланса.
- 3.7Если счёт не совпал, автоматически открывается спор (раздел 4).
4. Споры и доказательства
- 4.1Скриншот итогового экрана обязателен. На загрузку доказательств даётся 30 минут после открытия спора.
- 4.2Можно загрузить до 8 файлов: фото PNG, JPG, WEBP до 50 МБ, видео MP4, MOV, WEBM до 95 МБ, а также ссылку на клип (Medal, YouTube, Twitch, Streamable). Сохраняй доказательства до решения.
- 4.3Доказательства можно дослать до решения. Модератор может попросить дополнительные материалы, на них даётся отдельное время.
- 4.4Модератор решает спор в течение 24 часов. Проигравшая сторона может один раз подать апелляцию в течение 24 часов после решения.
- 4.5Заведомо ложный спор и подделка доказательств: в первый раз предупреждение, повторно минус 25 ELO и 7 дней без матчей на токены.
5. Матчи 2 на 2
- 5.1Команда состоит из двух игроков с привязанным Epic. Пока команда ищет соперника, держит лобби или играет, состав менять нельзя.
- 5.2Матч начинается, когда оба игрока подтвердили условия: режим, тип и ставку. Если капитан меняет условия, напарник подтверждает заново. Найденный матч принимают оба.
- 5.3Счёт, отмену, «Игра вылетела» и «Соперники не зашли» отправляет только капитан. Пауза общая на команду, её может взять любой игрок.
- 5.4Если напарник вылетел, команда доигрывает. Спросить «Ты тут?» можно, только если не отвечают оба игрока команды соперника. Вопрос задаёт капитан.
- 5.5Ставка команды делится поровну, при нечётной ставке лишний токен вносит капитан. Выигрыш получает каждый игрок за вычетом своей комиссии.
- 5.6В матчах 2 на 2 меняется рейтинг команды, личный ELO не меняется. Скан в 2 на 2 показывает команду и ник капитана соперников.
6. Честная игра
- 6.1Один человек может иметь только один аккаунт. Мультиаккаунты блокируются вместе со всеми связанными аккаунтами.
- 6.2Запрещены читы, макросы, программы, изменяющие игру, и использование багов карты или игры для победы.
- 6.3Запрещены договорные матчи, намеренный проигрыш, игра за другого человека и игра вдвоём против одного в матче 1 на 1.
- 6.4Запрещено специально сливать рейтинг: в матчах на токены подбор идёт по пиковому ELO за 30 дней. С одним и тем же соперником рейтинг меняют только первые 3 матча в сутки.
- 6.5Продажа, покупка и передача токенов между игроками запрещены.
7. Общение
- 7.1В чатах запрещены оскорбления, угрозы, дискриминация, спам и публикация чужих личных данных.
- 7.2Нарушителя можно отправить в жалобу и заблокировать: заблокированный игрок не сможет вызвать тебя на матч, подарить предмет или писать в чате.
- 7.3Администрация fnbattle не пишет первой в личные сообщения и не просит переводов, паролей и кодов. Такие сообщения являются мошенничеством.
8. Санкции
| Нарушение | Мера |
|---|---|
| Неявка, превышение лимита паузы, пропажа со связи | Техническое поражение |
| Отказ и пропуск найденного матча, частые выходы до старта | Пауза поиска от 1 до 5 минут |
| Никто не ввёл счёт | Аннулирование матча, предупреждение обоим |
| Заведомо ложный спор, подделка доказательств | Предупреждение, повторно минус 25 ELO и 7 дней без матчей на токены |
| Оскорбления, угрозы, спам в чате | Мут на 24 часа, при повторе дольше |
| Слив рейтинга, договорные матчи | Отмена результатов, ограничение матчей на токены, блокировка |
| Читы, макросы, использование багов | Отмена результатов, постоянная блокировка |
| Мультиаккаунты, игра за другого человека | Блокировка всех связанных аккаунтов |
| Передача и продажа токенов, мошенничество, чарджбэк | Заморозка вывода, списание полученного нечестно, постоянная блокировка |
- 8.1Результат матча, полученный с нарушением, может быть отменён и после зачисления выигрыша.
- 8.2Причина санкции приходит в бот. Обжаловать санкцию можно через поддержку в боте.
- 8.3Что происходит с балансом при блокировке, описано в Пользовательском соглашении. Вывод доступен от 1 000 токенов.
9. Box Fight
Бой в закрытой коробке: побеждает тот, кто первым выиграет нужное число раундов.
- 9.1Карта запускается по коду из комнаты матча. Играть на другой карте можно только по согласию обоих, записанному в чате матча.
- 9.2Раунд начинается, когда оба игрока в коробке. Выход за пределы коробки до начала раунда означает переигровку раунда.
- 9.3Оружие и лут только те, что выдаёт карта. Подбирать предметы из‑за пределов зоны нельзя.
- 9.4Раунд, выигранный из‑за бага карты, переигрывается, если оба согласны. Иначе решает модератор по реплею.
10. Build
Классический бой со строительством на открытой карте.
- 10.1Обязательны стартовые настройки карты: одинаковые оружие, материалы и здоровье у обоих.
- 10.2Раунд заканчивается устранением одного из игроков. Падение с высоты и урон от зоны засчитываются как устранение.
- 10.3Запрещено намеренно уходить от боя дольше 60 секунд, чтобы затянуть раунд.
11. Zero Build
Бой без строительства: решают позиция, укрытия и стрельба.
- 11.1Используется карта или режим без строительства. Если строительство случайно включено, строить всё равно запрещено: постройка = проигранный раунд.
- 11.2Разрешены укрытия, которые даёт карта, и предметы, выданные в начале раунда.
- 11.3Подъём на возвышенности за пределами игровой зоны запрещён.
12. Zone Wars
Бой со сжимающейся зоной: важно двигаться и вовремя занимать позицию.
- 12.1Зона и её скорость задаются картой и одинаковы для обоих игроков.
- 12.2Лут только из раздачи карты в начале раунда.
- 12.3Если оба выбыли от зоны одновременно, раунд переигрывается.
13. Realistic
Бой в «реалистичных» условиях: близко к ситуации в обычной игре.
- 13.1Стартовая позиция, оружие и материалы по настройкам карты из комнаты матча.
- 13.2Запрещено пользоваться местами карты, где соперник не может нанести урон (текстуры, недоступные зоны).
- 13.3Раунд, в котором игрок не появился из‑за ошибки карты, переигрывается.
14. Piece Control
Бой за контроль построек: кто лучше забирает и удерживает чужие клетки.
- 14.1Используется карта с одинаковыми материалами и ограничением зоны строительства.
- 14.2Раунд считается выигранным при устранении соперника. Застревание в постройках из‑за бага переигрывается по согласию обоих.
- 14.3Нельзя выходить за отмеченную зону боя.